Iscriviti in pochi passi!

E-Mail

Nick

Data nascita

Password

Nome

Cognome

Login

E-Mail

Password

Nuovo account | Login | Segnala Problema
Ricordami? Password dimenticata? Registrati Connettiti con

RAGE [Xbox 360]

Come mettere il turbo agli FPS

By Daniele Casadei, 17/05/2010

Rivoluzione made in id Per motivi storici id software è stata sempre sulla cresta dell'onda degli FPS, forse perchè sono loro ad aver inventato questo genere? Molto probabilmente... anche se dai tempi di Catacomb 3-D ne sono passati di pixel sotto i ponti. Dopo aver prodotto serie storiche e fondamentali come: Doom, Quake e Wolfenstain, purtroppo id si è un po' arenata. Infatti è dal 1994 che i famosi sviluppatori non tirano fuori una nuova freccia dalla loro faretra, sviluppando continui seguiti, come Doom 3, Quake Live ed il recente Wolfenstein. Con risultati anche molto altalenanti, non tanto nella qualità quanto nello scarso livello di coraggio che da una software house come id ci si aspetterebbe. Ma ecco che finalmente qualcosa è saltato fuori dal cappello di id, ovvero RAGE... che si preannuncia (almeno secondo le affermazioni di John Carmack) come una rivoluzione copernicana nel mondo degli sparatutto. Inizialmente doveva essere prodotto da EA, ma da quanto ZeniMax ha acquisito id il 24 Giugno del 2009, ecco che la palla è passata a Bethesda, infoltendo così una line-up veramente di altissimo livello. Una Post-Apocalissi tutta motori e pallottole Mi è già successo di dirlo durante l'analisi di altri titoli come S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, Metro 2033 o Brink... oramai l'Apocalisse piace assai. Se poi è pure nucleare allora i gamer cominciano a sbavare (scusate la rima). Da quando Bethesda ha prodotto quell'immenso capolavoro che è Fallout 3, il mondo ha dovuto piegarsi a tale nuovo, per quanto vecchio, filone tematico, accodandosi (come purtroppo spesso accade) al gusto del momento. Mai come in questi 2 anni si è visto un tale tasso di titoli che facevano della Post-Apocalissi, il loro punto di origine, ed ecco che RAGE di id Software non scappa da questo teorema. Ovviamente è un genere che offre ampissime possibilità a livello della trama e del design, rifuggendo così gli stretti vincoli visivi che molti generi impongono... proprio come l'abusato fantasy. L'apocalisse personale di RAGE questa volta non sarà dovuta all'immotivato lancio di testate nucleari tra i soliti poli geopolitici contrapposti, ovvero America Vs Cina / Russia.. .ma dalla collisione di un gigantesco asteroide che ha polverizzato buona parte della società contemporanea, desertificando gran parte del pianeta e mettendo sul piatto dell'estinzione il genere umano. Noi quindi appariremo dentro questo nuovo mondo, uscendo da un'arca criogenica costruita sotto terra per la protezione di chi se lo poteva permettere, ed il risveglio non poteva essere dei più bruschi. Questa nuova Wasted Land sarà un gigantesco far west dove vige la legge del più forte (e del più veloce), dove la violenza è l'unica vera moneta di scambio e la sopravvivenza un premio da strappar con le unghie e con i denti. Ovviamente in questo stato i gruppi banditeschi nascono come funghi, provocando continue faide e lotte per il territorio, ma non saranno nemmeno loro i veri nemici di RAGE. Il nostro alter ego sarà Buck Rogers, un pover uomo del passato che dovrà aggiornarsi presto se non vorrà divenire la prossima tacca di qualche criminale...ma come abbiamo detto il vero problema non saranno né i banditi né i mutanti... quanto l'entità militare con pesanti inclinazioni totalitarie chiamata: The Authority. Saranno loro a darci la caccia per motivi inizialmente inspiegabili, ma che poi scopriremo riguardanti le ricerche sui Nanotrite, ovvero misteriose particelle che hanno la facoltà di rigenerare i corpi e perfino di restituire la vita ai morti. Infatti molto probabilmente i mutanti sono stati causati non tanto dalle radiazioni emesse dall'asteroide quanto dagli esperimenti con tali particelle. Per altro sono loro che controllano le riserve d'acqua, mantenendo così il giogo sul territorio. Tim Willits, Lead Designer, ha annunciato che la versione per Xbox 360 presenterà un doppio DVD, elemento che sottolineerà il passaggio dal primo al secondo capitolo in cui RAGE sarà strutturato; elemento giustificato da un profondo cambiamento (non ben specificato) della trama che ci impedirà di tornare indietro. Un Melting Pot apocalittico... ovviamente Ma veniamo all'aspetto tecnico, RAGE si promette come una completa rivoluzione nell'universo degli FPS classici, sconvolgendo il concetto di “corridoio” che in molti sparatutto puri tutt'ora vediamo. Comunque anche se il livello di libertà sarà palpabile, la struttura sarà molto indirizzata, evitando lo scorrazzare inutile e controproducente di molti titoli pesantemente influenzati dai GdR, ed il riferimento a Borderlands che molti impropriamente stanno facendo mi sembra alquanto fuorviante (anche se i punti di contatto sono indubbi). Noi avremo a disposizione come rifugio e base Wellspring (almeno all'inizio), nella quale potremo acquistare armi e munizioni, potenziare le medesime ed il veicolo (il quale dovrà anche essere riparato), acquisire le missioni secondarie. Oltre a tutto questo saranno presenti molte gare di corsa e di combattimento su veicoli a cui potremo decidere di partecipare. Esso risulterà un ottimo modo di spezzare la monotonia tipica dei Run-n-Gun e di reperire ingenti quantità pecunia. In questa maniera non si crea solo un innesto meramente ludico, ma si dipinge ancor più decisamente la società che si è venuta a creare, aumentando così in maniera netta il carisma di RAGE. Lo spirito di id comunque sarà ben visibile nelle sessioni prettamente FPS, dove gli scontri avverranno principalmente al chiuso in spazi molto ristretti, riproponendo il senso di claustrofobia ben costruito nel loro vecchio cavallo di battaglia, ovvero Doom 3. E' stato per altro annunciato che RAGE non avrà alcuna contaminazione da GdR, ovvero non ci saranno classi, livelli da raggiungere o punti esperienza da guadagnare... sarà solo la nostra abilità a dover crescere di pari passo con la difficoltà, supportati solamente da armi più potenti e dagli immancabili potenziamenti. Saranno anche presenti una serie di gadget a supporto delle nostre missioni, l'unico che è stato al momento rivelato è un simpatico boomerang a tre lame per decimare silenziosamente i nemici. Tali gadget potranno sia essere acquistati che costruiti per mezzo di progetti che troveremo lungo il gioco, in maniera da potersi creare giocattolini estremamente divertenti e funzionali, come l'autobomba radiocomandata (mai visto la serie di film Tremors?) o le normali torrette difensive. Andranno anche recuperati i pezzi per poterli costruire... ma il fatto di non aver limiti di peso (i buoni vecchi limiti della bisaccia) ci consentirà di trasportare di tutto senza pensieri. Sul multiplayer invece non sappiamo niente, a parte che sarà presente una modalità cooperativa. Ovviamente gli immensi tempi di sviluppo sono stati dovuti alla creazione del nuovo motore grafico, ovvero l'id Tech 5. Sono anni ormai che id non si impone sul mondo dei videogiochi con i suoi motori grafici (se pensiamo agli anni '90 allora ne vediamo l'importanza)...lasciando quindi lo scettro della potenza all'Unreal Engine (Epic Games) e quello della versatilità al Source Engine (Valve)... quindi era ovvio che si prendessero un po' di tempo per la loro nuova creatura, che già in questa fase (ad un anno dal uscita) mostra un livello di dettaglio sbalorditivo, soprattutto per l'estrema fluidità dei passaggi dagli angusti caseggiati diroccati alle immense piste per le corse su Buggy. E contando quando manca all'uscita, RAGE “rischia” di migliorare ulteriormente. RAGE Against The Authority Insomma id sta per tornare con tutta la potenza di cui è capace, con un nuovo brand che promette di polverizzare i suoi recenti (e un po' deludenti) titoli e imporsi sulla scena videoludica. E vedendo il prodotto che ne sta venendo fuori il “rischio” è molto reale. Insomma una nuova rivoluzione copernicana dai padri dell'FPS, o le ennesime parolone per mascherare il tipico “vorrei ma non posso”? Seguiteci su GAME per gli eventuali chiarimenti.


Pagina ufficiale: RAGE [Xbox 360], Rage
Non sono presenti commenti per questo articolo

Info

SVILUPPATORE:

id Software

EDITORE:

Bethesda Softworks

GENERE:

Fps

SOTTOGENERE:

Guida

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link